激战2元素使练级的过程是艰辛而有痛苦的,但是想想他超强的可塑性,我们也应该有点心里安慰了。下面将从特性天赋选择方面,通用技能选择,以及小技巧方面,来给大家分享一下自己元素使升级的体会和心得。希望对喜欢元素使这个职业,打算玩这个职业有的有所帮助,毕竟这个职业人数有点淡薄。
首先我们来说说特性天赋方面,火方面选择最大化伤害,这个是你伤害的唯一来源,风选择glyph强化,秘则是附带的恩赐了。如果你想在路上少耽误点事件的话,那么可以在风属性用30点出减少20%冷却事件的特性。这套天赋最大的好处就是爆发力以及跑得比较快。火技能AOE快速解决战斗,切换风赶路去下面的地方。
说完特性天赋方面,再来看看通用技能的选择。6技能一般都是治疗时附带恩赐,火might,风swiftness,搭配glyph CD-20%和多给一层恩赐的特性。不管是跑路,爆发还是生存,都是一个不错的选择;7 技能放的是一个被动效果,成长过程当中,被动增加的数值是一个非常好的属性;8技能是一个AOE和终结技,作为一个元素来说,你必须选择他以达到最快的清怪速度;9技能是一个8秒的减伤和防倒地的效果,一个不错的自保技能;0号技能自己体会了。
最后来分享一下元素使的一些心得,比如风的号技能释放时候不会被怪物锁定,还是这个技能,他无视减速的特性可以让你立刻和目标拉开距离,并且躲避部分伤害;自动锁定是一个比较烦躁的设定,可以在设置中取消,但是在暴民团的时候,再该回来,不然打不到怪;如果不幸惹到了一个不该惹的家伙,那么按ESC取消目标后风4号技能直接跑路。
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